効率のいい編集方法はないものか・・・

久しぶりの新しい製作物(のつくりかけ).

Sさんからのリクだけど,この段階ではわからないよねw

作り込んでも,SLにアップするときに頂点数をずいぶん落とさないといけない.

するとエッジが結構歪むんだよねぇ・・・

目立って汚いところは blender で平滑化処理をかけて直すけど,

手間がかかる.

sculptris ではなくて,はじめから blender でsculptした方が良いのかもしれない.

その辺は効率を考えて模索中.

kuon2
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